Wiimms Mario Kart: Download and Install

From Custom Mario Kart
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Overview
Cover: WiiTDB cover
Author: Wiimm
Type ISO Patcher
Wii IDs: RMCE06, RMCP06
Tracks: 32 custom tracks
Vehicles: 27 texture hacks
Release: 2010-12-13
Update: 2011-06-12
Overview
Cover: WiiTDB cover
Author: Wiimm
Type ISO Patcher
Wii IDs: RMCE07, RMCP07
Tracks: 32 custom tracks
Battle: 2 custom arenas
Vehicles: 28 texture hacks
Release: 2011-02-25
Update: 2011-06-12
Wiimms Mario Kart
Fun 2011-03
Cover: WiiTDB cover
Author: Wiimm
Type: ISO Patcher
Wii IDs: RMCE08, RMCP08
Tracks: 32 custom tracks (Videos)
Battle: 7 custom arenas
Vehicles: 28 texture hacks
Release: 2011-03-25
Update: 2011-06-12
Wiimms Mario Kart
Fun 2011-06
Cover: WiiTDB cover
Author: Wiimm
Type: ISO Patcher
Wii IDs: RMCE09, RMCP09
Tracks: 32 custom tracks (Videos)
Battle: 9 custom arenas
Vehicles: 28 texture hacks
Release: 2011-06-11

This is a download and install instruction for Wiimms Custom Track Distributions:



Download

Wiimms Mario Kart Fun 2010-12

This is version 5 of the release. It supports now the language and savegame options like the current Wiimms Mario Kart Fun 2011-06. Only the creation process and some messages has changed, tracks, arenas and gameplay is identically to the first release.

Wiimms Mario Kart Retro 2011-02

This is version 3 of the release. It supports now the language and savegame options like the current Wiimms Mario Kart Fun 2011-06. Only the creation process and some messages has changed, tracks, arenas and gameplay is identically to the first release.

Wiimms Mario Kart Fun 2011-03

This is version 3 of the release. It supports now the language and savegame options like the current Wiimms Mario Kart Fun 2011-06. Only the creation process and some messages has changed, tracks, arenas and gameplay is identically to the first release.

Wiimms Mario Kart Fun 2011-06

This is the official release:

Bug Fix

For some Windows users the conversion fails with error messages. Use the following zip file and extract all files to the sub directory bin/cygwin/:

This Update works with all 4 Mario Kart distributions above.


How To (English)

This page describes, how to create an ISO image with the distributed patch.

Introduction

The script files (also called batch files) create-image.bat and create-image.sh convert a original Mario Kart Wii image (PAL or NTSC version) into a new disc called like »Wiimms Mario Kart Fun 2011-03«. The *.bat script is for Windows users and the *.sh script for Unix users (Linux, Mac, ...).

After starting the scripts asked for a conversation language, for a file format and for the kind of the savegame.

The conversion works only on hard drives that support hardlinks. NTFS and all modern Unix file systems support hardlinks; FAT does not.

That's not just the best anwesr. It's the bestest answer!

Disc space usage

While unpacking and creating the new image the process needs about 9 GB disc space. If you create more than on new disc image then additionally 1.5 GB for every additional ISO image are needed.

Conversion

  1. Download (see above) and unpack the ZIP archive.
  2. Copy a PAL or NTSC version of Mario Kart Wii (or both) into the directory the root of the previous created directory structure. The converting scripts accept ISO, WBFS, WDF, CISO and WIA files (see wit file formats for details). Use your usual WBFS Manager to extract the ISO from your WBFS drive.
  3. Linux and Mac users should execute chmod a+x *.sh to make the shell scripts executable.
  4. Windows users start the batch files named create-image.bat. All other users call bash create-image.sh. These scripts will create a new Mario Kart image. A conversion needs about 5 up to 40 minutes.
  5. After starting the script it ask for some conversion details:
    • The first question is about the conversation language. Enter 'en' for english or 'de' for german.
    • The next question ask you for the online chat language:
      • de: The german chat messages are used for all non supported languages.
      • en: The english chat messages are used for all non supported languages.
      • de+: All messages of all languages will be replaced by german messages.
      • en+: All messages of all languages will be replaced by english messages.
    • You must enter your wanted output file format.
    • You must enter the kind of the savegame.
    The scripts save the answers as default value for a next run.
  6. The new images will be created in the sub directory named new-image/ with a size of about 1.4 GB. Now you have now the choice to ...
    • ... copy the new disc into your game folder.
    • ... add the new image with your favorite WBFS Manager to your WBFS drive.
    • ... burn the new image with your favorite burning tool.
  7. There are some additional info files in the sub directory info/.
  8. If all is done you can remove the hole directory structure.
Have Fun!!

Diagnostic Scripts

This tool set contains 2 diagnostic scripts for Windows and 2 for Unix users.

  • The 2 scripts view-images.bat and view-images.sh print a table with all in the current directory detected ISO images. This is a fast test to check your copied disc images.
  • The 2 scripts verify-images.bat and verify-images.sh verify all detected ISO images in the current directory. The content of each disc will be decrypted to verify the stored SHA1 checksums. This process takes much time.


How To (german)

Einleitung

Die Scripte (unter Windows auch Batchdateien genannt) create-image.bat und create-image.sh wandeln ein Mario Kart Wii-Image (PAL- bzw. NTSC-Version) in ein z.B. »Wiimms Mario Kart Fun 2011-03« Image um. Das *.bat Script ist für Windows- und das *.sh Script für Unix-Systeme (Linux, Mac, ...) gedacht.

Nach dem Start erfragen die Scripte die Dialogsprache, das Dateiformat für das neue Image und wie Art des Savegames. Nach dem Beantworten der drei Fragen wird das neue Image erstellt.

Das neue Image ist ca 1.4 GB groß und enthält deutschsprachige Texte!

Die Umwandlung muss auf einer Daten-Partition geschehen, die Hardlinks unterstützt. NTFS und alle modernen Unix-Dateisysteme tun dieses. FAT kann allerdings nicht mit Hardlinks umgehen.

Voraussetzungen

  • Es wird eine Sicherheitskopie von Mario Kart Wii benötigt. Es werden sowohl die PAL- als auch die NTSC-Version unterstützt. Die Sicherheitskopie kann in verschiedenen Formaten vorliegen: ISO, CISO, WBFS, WDF, WIA.
  • Das neue Image ist fake signed. Zum Spielen wird entweder ein cIOS oder ein IOS mit aktivierten Trucha Bug benötigt.

Plattenplatz

Beim Entpacken und Erzeugen werden ca. 9 GB Speicherplatz auf der Platte benötigt, da u.a. das Original (ca. 3GB), die entpackten Dateien (ca. 3GB) und die das neue Spiel (ca. 2GB) auf der Platte gespeichert werden. Für jedes zusätzlich erzeuge ISO-Image werden weitere 1.5 GB benötigt.

Umwandlung

  1. Das ZIP Archiv aus dem Internet laden (siehe oben) und entpacken.
  2. Eine PAL- oder NTSC-Version von Mario Kart Wii oder auch beides in das gerade eben erzeugte Hauptverzeichnis Verzeichnis kopieren. Mögliche Dateiformate sind ISO, WBFS, WDF, CISO und WIA (siehe wit file formats für Details). Zum Kopieren von einem WBFS-Laufwerk einfach den üblichen WBFS-Manager nutzen.
  3. Linux und Mac Benutzer sollten das Kommando chmod a+x *.sh ausführen um die Shell-Skripte ausführbar zu machen.
  4. Windows-Nutzer rufen die Batchdatei mit dem Namen create-image.bat auf. Alle anderen Nutzer wählen bash create-image.sh. Diese Scripte erzeugen dann aus der passenden Mario Kart DVD eine neues ISO-Image. Eine Umwandlung dauert rechnerabhängig zwischen 5 und 40 Minuten.
  5. Nach dem Aufruf des Scriptes werden Details zur Umwandlung erfragt:
    • Zuerst muss man eine Dialog-Sprache angeben. Im Moment stehen en und de zur Verfügung.
    • Danach wird die Sprache der Mitteilungen im Spiel erfragt. Dieses ist besonders wichtig für den neuen Online-Chat, der in englisch und deutsch vorhanden ist:
      • de: Alle nicht unterstützten Sprachen werden mit dem deutschsprachigen Chat versehen.
      • en: Alle nicht unterstützten Sprachen werden mit dem englischsprachigen Chat versehen.
      • de+: Alle Sprachen werden komplett mit deutsch überschrieben.
      • en+: Alle Sprachen werden komplett mit englisch überschrieben.
    • Danach wird das Ausgabeformat des neuen Images erfragt. Hier stehen ISO, CISO, WBFS, WDF und WIA zur Verfügung.
    • Als drittes wird nach der Art des SAVEGAMES gefragt.
    Die Einstellungen werden gesichert und bei einem erneuten Aufruf als Voreinstellung angeboten.
  6. Im Unterverzeichnis new-image/ befindet sich dann das bzw. die neuen ISO Images mit einer jeweiligen Größe von ca. 1.4 GB. Diese müssen dann einfach ...
    • ... in das Spieleverzeichnis kopiert werden.
    • ... mit einem WBFS-Manager auf das WBFS-Laufwerk kopiert werden.
    • ... mit einem Brennprogramm auf DVD gebrannt werden.
  7. Es gibt weitere Textdateien mit zusätzlichen Infos im Unterverzeichnis info/.
  8. Das Arbeitsverzeichnis kann wieder gelöscht werden.
Viel Spaß!

Diagnose-Scripte

Dem Paket liegen auch 2 Diagnose-Scripts bei, und zwar jeweils für Windows- und für Unix-Nutzer.

  • Die beiden Scripte view-images.bat und view-images.sh zeigen alle erkannten ISO-Images im aktuellen Verzeichnis an. Damit erhält man eine schnelle Info darüber, welche ISO-Images überhaupt erkannt werden.
  • Die beiden Scripte verify-images.bat und verify-images.sh überprüfen alle erkannten ISO-Images. Dazu wird der komplette Inhalt dekomprimiert und die auf der Disc abgespeicherten SHA1 Prüfsummen überprüft. Dieser Vorgang dauert relativ lange.

Links