名前
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説明
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実装済みコース例
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使用ステージ数
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Stage0
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Stage1
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Stage2
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MK8 Boost Pad
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ゴーストバグが発生しないマリオカート8のダッシュボードです。IndirectTextureを使用しません。 Materialについてはアンダーグラウンドスカイと同様に設定してください。
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Saltwater Lake
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3
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- TexMap/TexCoord ID:2
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(TexureColor*Constant5_8), A:Zero,B:ConstantColorSelection,C:TextureColor,D:Zero
- TEV Color Scale:MultiplyBy1
- TEV Alpha Output:OutputAlpha=clamp(TextureAlpha), A:TextureColor,B~D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
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- TexMap/TexCoord ID:1
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(OutputColor+TexureColor*Constant3_8), A:Zero,B:TexureColor,C:ConstantColorSelection,D:OutputColor
- TEV Color Scale:MultiplyBy1
- TEV Alpha Output:OutputAlpha=clamp(OutputAlpha), A:TextureColor,B~D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
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- TexMap/TexCoord ID:0
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(OutputColor+TexureColor), A:Zero,B:TexureColor,C:Zero,D:OutputColor
- TEV Color Scale:MultiplyBy1
- TEV Alpha Output:OutputAlpha=clamp(OutputAlpha+TextureColor*Constant1_2), A:TextureColor,B~D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
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MK8 Boost Pad (Neon)
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Neon Dimensionに実装予定のダッシュボードです。ブーストの白い方に色を付けています。バンプマップを使いません
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Neon Dimention
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2
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- TexMap/TexCoord ID:1
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(TexureColor*Constant3_4), A:Zero,B:ConstantColorSelection,C:TextureColor,D:Zero
- TEV Color Scale:MultiplyBy1
- TEV Alpha Output:OutputAlpha=clamp(TextureAlpha), A:TextureColor,B~D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
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- TexMap/TexCoord ID:1
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(TexureColor*OutputColor), A:Zero,B:TexureColor,C:OutputColor,D:Zero
- TEV Color Scale:MultiplyBy4
- TEV Alpha Output:OutputAlpha=clamp(OutputAlpha*TextureAlpha), A:Zero,B:TextureAlpha,C:OutputAlpha,D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
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無し
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Waterfall (間接テクスチャ利用)
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Secluded Islandに実装予定の滝シェーダです。若干MK8寄りです。 Indirect Textureは第3レイヤーです。第1レイヤーは滝のテクスチャ(IA8)、第2レイヤーは第3レイヤーと同じテクスチャを利用してください。
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Secluded Island
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2
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- TexMap/TexCoord ID:1
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(TextureColor*Color0), A:Zero, B:TextureColor,C:Color0,D:Zero
- TEV Color Scale:MultiplyBy1
- TEC Alpha Output:OutputAlpha=clamp(TextureAlpha), A:TextureColor,B~D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
※Color0は任意です。実装トラックではR:193 G:219 B:221 A:0を利用しています。
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- TexMap/TexCoord ID:0
- TEV Color Output:OutputColor=clamp(TexureColor*OutputColor), A:Zero,B:TexureColor,C:OutputColor,D:Zero
- TEV Color Scale:MultiplyBy2
- TEV Alpha Output:OutputAlpha=clamp(OutputAlpha*TextureAlpha), A:Zero,B:TextureAlpha,C:OutputAlpha,D:Zero
- TEV ALpha Scale:MultiplyBy1
- TEV Bias=STU
- TEV Matrix=Matrix0
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無し
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